Танкисты!
Мы бережно воссоздаём игру, которую вы помните, — но без того, что годами вызывало больше всего споров. Рассказываем о главных особенностях наших боёв.
Каждый бой проходит в формате 15 на 15 и собирается из машин двух соседних уровней. Вы попадаете либо в верхнюю, либо в нижнюю часть списка, но никогда не встречаете противников на два уровня выше.
Каждая команда собирается по одному из трёх шаблонов: 5, 6 или 7 машин верхнего уровня, остальные — на уровень ниже. Шаблон у обеих команд одинаковый.
Чтобы бои были равными с первой секунды, балансировщик соблюдает и другие правила:
| Машина | Класс | Уровень | Уровни боёв |
|---|---|---|---|
| ИС-6 | ТТ | VIII | VII–VIII |
| M6A2E1 | ТТ | VIII | VII–VIII |
| Type 59 | СТ | VIII | VII–VIII |
| STA-2 | СТ | VIII | VII–VIII |
| КВ-220-2 | ТТ | V | IV–V |
Разброса урона и бронепробития в ±25 % у нас нет. При пробитии снаряд наносит ровно тот урон, что указан в характеристиках орудия, а бронепробитие всегда равно табличному с учётом его падения на дистанции.
Исход дуэли решают точность, знание брони и выбор снаряда — а не удачный бросок урона.
Самоходных артиллерийских установок в игре нет. Ни попаданий с другого конца карты, ни оглушения — исход боя решают обзор, броня и манёвр.
Команды собираются из тяжёлых, средних и лёгких танков и ПТ-САУ — по 15 машин с каждой стороны. Шведских ПТ-САУ с осадным режимом в игре тоже нет.
В игре будет только та техника, что действительно сошла с конвейера или была построена в виде опытного образца. «Бумажных» проектов, существовавших лишь в чертежах, не будет.
Мы продолжим следить за балансом и будем рады вашим отзывам. Делитесь мнением в нашем Telegram-канале.